ゾンビのデイビィが敵の能力を奪い、自分の身体を改造してダンジョンへ挑む。GPTRACK50が開発する『ステューピッド・ネバー・ダイズ(Stupid Never Dies)』は、そんな主人公を繰り返し強化していくアクションRPGだ。日本向けの発売予定日は10月22日で、PS5とPC(Steam)に対応する。

10月9日にはアートを紹介する開発者解説も公開された。見た目とともに知っておきたいのが、プレイヤーがどこで何を選ぶゲームなのかという点だ。9月のゲームサイクル解説と現在の公式サイトから、拠点での準備、ダンジョンの進み方、戦闘中の強化をつなげて見ていく。

主人公デイビィと作品名を示す公式ビジュアル
ゾンビのデイビィがダンジョンへ挑む完全新作アクションRPG。 画面は開発中のもの。©SEGA — 出典:セガ(PR TIMES配信)

まず拠点で準備し、ダンジョンから持ち帰ったものを次へ使う

基本の流れは、ショッピングモールで準備し、ダンジョンへ「ダイブ」して敵を倒し、帰還してデイビィを強化するというもの。挑戦を重ねると、次回以降はレベルアップの速度自体が上がっていく。

モールには、身体を改造するタトゥーショップ「Ink on the Brain」と、新たなゾンビスキルを解放するバーガーショップ「Bessie Burger」がある。ストーリーを進めると施設が増え、恒常的な強化や各種要素の解放ができるようになる。

つまり、ダンジョンで得たものは、その場で強くなるためだけでなく、次の挑戦に向けた準備にもつながる。公式がうたう「爆速成長」には、挑戦を重ねるほど育つ速度が変わる仕組みも含まれている。

デイビィが拠点のショッピングモールを歩くゲーム画面
ショッピングモールで次のダイブに向けた準備を行う。 画面は開発中のもの。©SEGA — 出典:セガ(PR TIMES配信)

ダンジョンでは、時間内に何を優先するかを選ぶ

ダンジョンは、異なる世界の「レイヤー」が重なった構造だ。深く進むほど敵が強くなる一方、より良い報酬を狙える。限られた時間のなかで、成長を優先するか、最下層を目指すか、報酬を集めるかを選ぶことになる。

レイヤーの合間にある「ランディングエリア」ではタイマーが止まり、次に進むレイヤーを選べる。進む方向を考える場面まで常に時間に追われる仕組み、というわけではない。

敵を倒して強くなることと、深い場所を目指すことはつながっているが、挑戦中の目的はひとつに固定されていない。どの報酬を持ち帰りたいかも、ルートを選ぶ材料になる。

ダンジョンのランディングエリアを紹介する公式ゲーム画面
レイヤーの合間のランディングエリアではタイマーが止まり、次の行き先を選べる。 画面は開発中のもの。©SEGA — 出典:セガ(PR TIMES配信)

身体のパーツと、その場で得るスキルは別々に選ぶ

強化には、拠点での「ボディハック」と、ダンジョン内の「ゾンビスキルレシート」がある。どちらもデイビィを強くする仕組みだが、選ぶ場所と対象が異なる。

表は横にスクロールできます。

選ぶもの 選ぶ場所・機会 選択の内容
ボディハック モールのタトゥーショップ 左腕・右腕・頭・足に装備する武器やパーツ
ゾンビスキルレシート ダンジョン内で一定のレベルに達したとき 提示された3枚から獲得するスキルをひとつ

ボディハックでは、ダンジョンで手に入れたアイテムなどを使って身体を改造する。部位ごとの装備の組み合わせによって戦い方も変わるため、次の挑戦に何を持ち込むかを拠点で考えられる。

身体の部位ごとに装備を選ぶボディハックの画面
腕・頭・足に武器やパーツを装備するボディハック。 画面は開発中のもの。©SEGA — 出典:セガ(PR TIMES配信)

一方、レシートはダイブごとに出現するものが変わる。バーガーショップでスキルを解放すると、レシートの選択肢も増える。その場で提示された3枚を見て、現在の状況や自分の戦い方に合わせて選ぶ仕組みだ。

拠点では装備と選択肢を準備し、ダンジョンでは実際に提示されたスキルを選ぶ。この二段階が、同じデイビィでも挑戦ごとの育て方を変える部分になる。

3枚のゾンビスキルレシートが並ぶゲーム画面
ダンジョン内では3枚のレシートからスキルをひとつ選ぶ。 画面は開発中のもの。©SEGA — 出典:セガ(PR TIMES配信)

敵の能力を奪う「スタイルイート」も戦い方を変える

身体の改造とは別に、敵のコアを食らって能力を奪い、変身する「スタイルイート」がある。公式サイトでは、狼男、ハーピー、ゴーレムなど、計11種類のスタイルが案内されている。

敵から奪うスタイル、身体に装備するパーツ、ダンジョン内で選ぶスキル。名前が似た強化要素をひとまとめにせず、この3つを分けると、どこで戦い方を選ぶのかが分かりやすい。

開発者のゲームサイクル解説では、拠点での準備や身体の改造画面を映像でも確認できる。

ディレクターが拠点での準備とダンジョンでの成長を解説する公式映像。 — 出典:SEGA公式YouTube

本作では、敵を倒すだけでなく、持ち帰るものと次に進む場所を選び、帰還後に次の身体とスキルの選択肢を整える。発売前に遊び方を確認するなら、戦闘映像とあわせて、この準備と挑戦のつながりに注目すると、公式の説明する成長の仕組みを掴める。

情報源

情報確認日:2026年10月12日。発売予定と開発中の仕様を紹介しており、実際のプレイによる評価ではない。